.. ao se salvar um aliado red list que você controle jogando a carta "Left for Dead", seu oponente não poderá coletar nenhuma carta de Troféu visto que o aliado não foi propriamente queimado? Por outro lado, se esse aliado (com a "Left for Dead") for atacado (via "Harass" ou outra carta de combate por exemplo) até sua próxima fase de desvirar, ele queima automaticamente e o minion que atacou pode coletar os Trofeis se houver.
Fonte: Did you know, that ... (Part 19)
LSJ
Você Sabia, que... (Parte 20)
Você Sabia, que... (Parte 19)
.. se pode usar "Gramle" para procurar na sua cripta por uma versão básica ou avançada de um vampiro mesmo se outra versão deste mesmo vampiro estiver em jogo?
Fonte: Did you know, that ... (Part 18)
LSJ
Você Sabia, que... (Parte 18)
.. em um bleed que totalize 4 utilizando uma "Spying Mission" (exemplo: bleed +1 de uma "Computer Hacking" +2 da "Spying Mission"), não se pode jogar "Archon Investigation" para queimar o vampiro que está fazendo a ação? Isso porque a "Archon Investigation" só pode ser jogada se a ação de bleed for maior que 3. No caso, o bleed é de 2 e após sua resolução pelo efeito da "Spying Mission" o outro jogador queima +2 de pool adicionais. Vale lembrar que o dano adicional não pode ser reduzido com cartas como "Telepathic Counter" visto que esse dano já foi resolvido previamente em uma ação anterior.
Fonte: Did you know, that ... (Part 17)
Você Sabia, que... (Parte 17)
.. quando um vampiro entra em combate com outro minion tepado usando "Ambush" ou "Nose of the Hound" (entre outras), e o minion atacado desvira (sem bloqueio sucedido) antes da ação se resolver, usando por exemplo "Sense The Savage Way", "Eluding the Arms of Morpheus", "Special Report" ou "Second Tradition: Domain", a ação falha (sem o combate ocorrer)? Isso porque não há mais alvo valido (um minion tepado) para "Ambush" ou "Nose of the Hound" quando a ação é resolvida.
Nova Expansão "Danse Macabre"
Segue abaixo transcrição do texto publicado ontem (16/AGO/2012) pelo VEKN Design Team sobre o andamento da nova expansão.
Rodada final de testes da expansão nova em andamento!
O progresso dos testes da nova expansão está mais do que atrasado, porém aqui vai uma atualização para vocês:
A quarta e última rodada de testes está em curso! Muito obrigado aos nossos playtesters, cujos testes, listas de decks, jogos, relatórios e feedback que nos permitiram obter cartas perto de um estado publicável. As alterações finais foram feitas e esta última rodada é principalmente sobre o ajuste e balanceamento dos textos das cartas. Todas as cartas têm artistas comissionados para elas, e os artistas estão trabalhando nessas imagens neste momento. Temos um monte de imagens já acabadas e estamos muito contentes com o nível de qualidade do material até agora apresentado. Como a arte se aproxima da conclusão, vamos ser mais capazes de fazer anúncios sobre a data e cronograma de lançamento.
Você Sabia, que... (Parte 16)
.. não se pode setar a distancia usando a habilidade especial da "Sniper Rifle" durante o combate (depois do bloqueio) se você equipa-lo usando "Concealed Weapon" (ou "Disguised Weapon") durante o mesmo combate? O motivo é que você precisa estar já equipado com o "Sniper Rifle" ao se bloquear com sucesso uma ação, ou então o requerimento para usar a habilidade dessa arma não é comprido impossibilitando o seu uso.
Obs.: 1) Nada impede que se use o strike dessa arma durante o mesmo combate, o que não se pode usar é a habilidade de setar a distancia. E mesmo se o combate seja reiniciado com uma "Psyche!" por exemplo mesmo assim não é possível setar a distancia caso não se esteja equipado com o rifle quando a ação foi bloqueada.
Obs.: 1) Nada impede que se use o strike dessa arma durante o mesmo combate, o que não se pode usar é a habilidade de setar a distancia. E mesmo se o combate seja reiniciado com uma "Psyche!" por exemplo mesmo assim não é possível setar a distancia caso não se esteja equipado com o rifle quando a ação foi bloqueada.
Você Sabia, que... (Parte 15)
.. quando o "Escaped Mental Patient" faz sua mão ficar agravada (de perto, usando sua habilidade), ele pode prevenir sua destruição, se a carta "Rötschreck" for jogada?
Fonte: Did you know, that ... (Part 14)
Fonte: Did you know, that ... (Part 14)
Você Sabia, que... (Parte 14)
.. não se pode virar o "Heidelberg Castle" para mover sangue, equipamento ou retainers quando ele está para ser destruído por uma "Unnatural Disaster" (ou por qualquer efeito instantâneo similar como por exemplo a habilidade do "War Ghoul"). Também não é possível utilizar o efeito dessa locação quando ela está sendo destruída pela "Arson" ou ao mudar de controlador pelo efeito de uma "Disputed Territory" ou "Dominate Kine" isso devido ao próprio texto da Heidelberg que não permite vira-lá durante uma ação.
Fonte: Did you know, that ... (Part 13)
Fonte: Did you know, that ... (Part 13)
Você Sabia, que... (Parte 13)
.. quando a carta de disciplina "Agent of Power" é usada para representar outra carta ou efeito, exemplo "Shock Troops" ou "Legion", o seu texto não se aplica? Isso incluí tanto a parte que indica que a carta é única quanto a parte que diz para escolher uma disciplina assim como a parte que diz para queimar essa carta durante a sua fase de descarte. Sendo assim é possível colocar varias copias da "Agent of Power" em jogo representando vampiros de capacidade 1, sem disciplina e do clan e seita definido pelas cartas que a trouxeram para o jogo (shock troops, legion, etc) e eles não irão queimar no final da sua fase de descarte pelo texto da "Agent of Power".
Você Sabia, que... (Parte 12)
.. se a ação de roubar aliado baseada na habilidade especial do "Sébastian Goulet" (merged) for cancelada por uma "React With Conviction", ele pode tentar a mesma ação novamente? O mesmo se aplica a ação inerente do aliado "Puppeteer".
Isso se dá porque ao se cancelar uma ação ela não chega a ser resolvida ou concluída e pela regras do jogo ações não resolvidas não são consideradas realizadas e podem ser feitas novamente no mesmo turno se o minion estiver apto, exceto cartas que só podem se usar uma vez por jogo como por exemplo "Ancient Influence".
Fonte: Did you know, that ... (Part 11)
Isso se dá porque ao se cancelar uma ação ela não chega a ser resolvida ou concluída e pela regras do jogo ações não resolvidas não são consideradas realizadas e podem ser feitas novamente no mesmo turno se o minion estiver apto, exceto cartas que só podem se usar uma vez por jogo como por exemplo "Ancient Influence".
Fonte: Did you know, that ... (Part 11)
Você Sabia, que... (Parte 11)
.. a "Maris Streck" pode usar sua habilidade para dar +1 intercept para outros minions (ou a si mesmo) varias vezes durante uma ação, e que também é possível ao "Julio Martinez" ganhar +1 intercept varias vezes para tentar bloquear um vampiro da Camarilla?
Fonte: Did you know, that ... (Part 10)
LSJ
Fonte: Did you know, that ... (Part 10)
LSJ
Você Sabia, que... (Parte 10)
.. para se cancelar uma carta ou efeito é necessário que se faça isso no momento em que a carta é jogada ou o efeito for usado? Isso por que cartas e efeitos entram em jogo de forma imediata (independente se serão bloqueadas ou não resolvidas depois) e se outro efeito for usado, o tempo para o cancelamento delas se perde não havendo mais possibilidade de se cancela-las.
Ex1.: Jogador 1 anuncia bleed usando uma carta para aumentar a quantidade, o Jogador 2 vira a "Dreams of the Sphinx" (usando o efeito de comprar duas cartas) e compra uma "Direct Intervention". No caso acima o Jogador 2 não pode jogar a D.I. visto que ao se usar o efeito da Dreams automaticamente se fecha a janela de se cancelar a carta usada pelo Jogador 1. Nesse mesmo efeito nada impediria o Jogador 2 de jogar cartas de reação para redução, bloqueio ou repasse do bleed provenientes do efeito da Dreams visto que se está apenas reagindo contra uma ação que está acontecendo e está janela só se fecha quando todos os jogadores na mesa declinam de jogar reações ou tentar bloquear a ação.
Ex1.: Jogador 1 anuncia bleed usando uma carta para aumentar a quantidade, o Jogador 2 vira a "Dreams of the Sphinx" (usando o efeito de comprar duas cartas) e compra uma "Direct Intervention". No caso acima o Jogador 2 não pode jogar a D.I. visto que ao se usar o efeito da Dreams automaticamente se fecha a janela de se cancelar a carta usada pelo Jogador 1. Nesse mesmo efeito nada impediria o Jogador 2 de jogar cartas de reação para redução, bloqueio ou repasse do bleed provenientes do efeito da Dreams visto que se está apenas reagindo contra uma ação que está acontecendo e está janela só se fecha quando todos os jogadores na mesa declinam de jogar reações ou tentar bloquear a ação.
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